Problemas virtuales, problemas reales. Gamers por un mundo mejor
publicado por orlandoroblescl en Actualidad, El Cráneo, Tecnologíaa las 15:40 hrs.
De mis 24 años de vida, llevo al menos 20 dedicando tiempo a los videojuegos, pués es mi hobbie favorito. En las últimas 2 décadas la evolución ha sido evidente, si en los 90′ veíamos solo un montón de pixeles intentando hacernos creer que eran fontaneros o guerreros medievales, hoy tenemos un mundo completamente distinto, donde los juegos son grandes obras de arte, en ocasiones más elaboradas que las mismas entregas de hollywood. En la actualidad no solo el Cine apunta hacia el 3D, sino que una gran cantidad de entregas en el mundo gamer también llega en un formato similar para PC, y próximamente consolas, ¿no es eso genial?.
Más allá de lo gráfico, o lo estético, se encuentra la evolución de géneros en los videojuegos, pues la acción ya no está solamente en que tan rápido muevas el control, (como el clásico decathlon de Atari, juego con el que vi morir aproximadamente 5 joysticks dada la fuerza y reiteración que se aplicaba sobre el control), sino también en como piensas y buscas soluciones a problemas.
Antiguamente disfrutabas de un videojuego que mantenía una ruta fija, solo una solución posible, lo que convertía a cada título en una aventura de “paradigmas”, sólo podías asumir un papel para llegar a un final determinado, en este concepto el típico Nerd solitario era realmente un individuo apartado socialmente cuando jugaba. Hoy en día el concepto ha evolucionado, ahora encontramos al Geek, un tipo más abierto en términos sociales, con la particularidad de ser muy apegado a la tecnología, lo cual representa un tanto más al gamer. Con el pasar del tiempo se ha desarrollado la interacción con los videojuegos, algoritmos mucho más elaborados que se incorporan a las historias, con esto se elabora la cooperación y competitividad entre grupos humanos multijugador, las renombradas comunidades gamer.
Se discute en muchas ocasiones la improductividad y perdida de tiempo a causa de los videojuegos. No son muchos los que ven la dinámica que crean los espacios virtuales en relación a la personalidad y destreza de las personas que se involucran en ellos, así como también el gran potencial que desarrollan los individuos en la resolución de problemas.
Este año la presentación realizada por Jane McGonigal en la TED causó gran impacto, esta tenía estrecha relación con la inteligencia colectiva de adquirida por gamers en para resolver problemas en videojuegos, y su importancia potencial para resolver problemas en la vida real. A continuación el video con los respectivos comentarios de nuestros enviados especiales:
El primer punto crítico de la exposición de McGonigal es World of Warcraft (WoW). La información presentada es increíble, pues la sumatoria de horas jugadas de WoW en el mundo asciende a 5.93 millones de años, mientras que un jugador promedio menor de 21 años ha acumulado en promedio 10.000 horas de juego (yo creo que en mi caso muchas más). En este punto McGonigal hace referencia a la “regla de las 10.000 horas” que aparece en el libro “Outliers” de Malcom Gladwell. Tal regla dice que si alguien es capaz de invertir 10.000 horas en el aprendizaje de “algo”, es muy probable que alcance la excelencia en ello.
Mirando hacia el pasado, los humanos entienden su evolución desde el punto de vista de aprender a ponerse de pie y caminar erguidos. El concepto de los juegos en Multiplayer, la colaboración y colectividad para resolver situaciones críticas puede ser interpretado como una nueva forma de evolución.
Ahora, la gran pregunta, “¿Por qué esto sucede en los mundos virtuales y no en el real?”, a lo que se exhibe la respuesta tentativa de “Porque los jugadores sienten que pueden lograr más en ellos, y se sienten más recompensados por esos logros”. Desde estos parámetros se entiende que la interacción social se facilita por medio de una causa común, más específicamente los objetivos impuestos por el videojuego. McGonigal expone que lo ideal es llevar la manera en que enfrentamos problemas virtuales a los problemas del día a día, facilitando así también la vida real.
Interesante tema para mantener una discusión con tus amigos en tu próximo carrete. Si estas estudiando en este momento, te recomiendo que envíes al carajo los textos por un rato y te pongas a jugar.
“¿Por qué esto sucede en los mundos virtuales y no en el real?”
Simple: Porque en el mundo virtual no importa si dejas la cagá :D
El tema de las recompensas lo encuentro muy cierto. Yo juego WoW desde hace 1 año y medio, y lo que he jugado me ha gustado mucho, pues siento que lo que hago es para mejor siempre. Muchos hacemos la analogía de “¿es posible hacer todo bien y que las cosas salgan mejor?” y nos hallamos como respuesta “en realidad no depende de nosotros, depende de los demás”.
Lamentablemente, la culpa no es de los que juegan y encuentran valores en los juegos. La culpa es de aquellos que no encuentran valores en ningún lado.
Que genial
aunque siempre en nuestros corazones estaran los juegos “old school”
ohh Link, solo es Link en el 64 (o snes) ya en windwaker cambia totalmente
Saludos!
PD: algun dia (antes de ke muera XD) jugare on line, como que me llamo petronila de las mercedes ajja
en el mundo virtual me he muerto en promedio 100 veces cada vez que juego, en la vida real prefiero no correr el riesgo. El problema de las 10.000 horas es que te hacer experto en algo sin importancia real, despues de dar vuelta el call of duty me importo por 3 horas, luego se me olvido el asunto.
Si queremos ejercitar la mente juguemos sudoku, puzles y ajedres… es mas barato digo yo.
PD: era necesaria la foto, yo pensaba que estaba leyendo la cuarta…. jajajaja
lo uniko que puedo decir es que es la media nena..!!!
jejeje